
一、教練說團建游戲規則
教練說,這項游戲規則中包含很多細節需要注意。教練說的動作指令必須在“教練說”三個字出現后才能執行,否則視為違規。游戲參與者需要在每一輪游戲開始前聽清教練的口令,確保每句口令都伴隨一個相應的動作,做到“一令一動”。游戲過程中,教練會宣布“游戲開始”和“游戲結束”,以此作為每一輪游戲的起止點,團隊需要在規定的時間內完成盡可能多的輪次挑戰。
游戲中口令的順序包括:教練說,游戲開始,規則生效;教練說舉起左手,舉起右手;教練說舉起右手,擊掌一次,教練說擊掌一次,擊掌兩次;教練說擊掌兩次,擊掌三次,教練說擊掌三次,手放下;教練說手放下。通過這些指令,參與者需要迅速反應,確保動作與口令一致。游戲結束時,教練會宣布“游戲結束”,并給予掌聲鼓勵。
在培訓師布控方面,有兩個關鍵點需要注意。要提醒學員相互監督,確保每個人都遵守規則。游戲可以采用兩種形式進行,一種是PK形式,另一種是懲罰形式,這取決于團隊的具體情況。
總結分享階段是檢驗團隊合作和注意力集中的重要環節。在這個階段,參與者應該關注自己的表現,思考因為注意力不集中或理解偏差導致的錯誤。大家往往會更關注如何完成動作,而不是聽清并準確執行口令。通過這個游戲,參與者可以深刻體會到行動比語言更具有說服力,同時也需要集中注意力。
二、8款必玩室內團建游戲!聚會嗨翻天_適合人多的大屏幕互動游戲
8款必玩室內團建游戲
以下是8款適合人多、能在大屏幕上互動的室內團建游戲,這些游戲不僅能讓聚會氛圍嗨翻天,還能增強團隊協作與溝通能力。
靈蛇獻瑞搖一搖
玩法:全員舉起手機,隨著大屏幕上的節奏瘋狂搖動,前三名可獲得現金紅包或定制獎品。
亮點:結合生肖主題,搭配震撼音效,現場秒變狂歡派對。
適用場景:企業年會、節日慶典,尤其適合10-200人規模。
圖片展示:
財源滾滾
玩法:參與者用手指按住手機屏幕瘋狂轉圈,比拼速度與耐力。
亮點:操作簡單零門檻,老年員工也能輕松參與,背景音樂可自定義為《恭喜發財》等喜慶曲目。
適用場景:商場促銷、開業活動、春節團建。
圖片展示:
切切樂大屏版
玩法:將經典切水果游戲搬上大屏幕,全員同步滑動手機切割虛擬水果,比拼分數。
適用場景:科技公司、年輕團隊破冰,30分鐘內快速熱場。
圖片展示:
信任盲繪
玩法:兩人一組,一人蒙眼描述圖案,另一人根據指令在大屏幕繪制,最終對比原圖相似度。
亮點:爆笑錯誤頻出,適合揭示團隊溝通盲點,搭配“靈魂畫手”表情包抓拍更出圈。
極速過山車
玩法:團隊用虛擬積木設計過山車軌道,完成后通過大屏3D模擬測試,成功運行且刺激度最高者勝。
亮點:融合物理引擎特效,適合研發、設計類團隊,耗時2-3小時深度協作。
彈幕轟炸機
玩法:掃碼發送彈幕至大屏幕,支持表情包、彩虹屁彈幕,管理員可置頂趣味留言。
亮點:匿名功能釋放壓力,適用于跨部門聯誼、校園活動。
你畫我猜大屏版
玩法:雖然未直接提及,但可以借鑒類似游戲,即一人通過大屏幕展示提示詞并畫畫,其他人猜測所畫內容。
亮點:增強團隊間的溝通與理解能力,同時帶來歡樂氛圍。
知識問答競賽
玩法:通過大屏幕展示問題,全員掃碼參與搶答或分組作答,答對者得分,最終分數最高者獲勝。
亮點:既能檢驗團隊知識儲備,又能提升團隊協作與競爭意識。
搭配技巧:
燈光與音效:根據游戲主題搭配相應的燈光與音效,如“靈蛇獻瑞”搭配紅色燈光+鼓點音效,“切切樂”用快節奏電子樂增強沉浸感。獎品設置:前三名建議設置“體驗券+實物獎”組合,如“帶薪休假1小時+零食大禮包”,以增加吸引力。數據留存:活動后導出游戲積分、彈幕熱詞等,生成趣味海報進行二次傳播,留下美好回憶。無論是5人小團隊還是500人大型年會,這些游戲都能通過大屏幕實現“全員參與、實時互動”。選擇適合團隊氛圍與需求的游戲,讓團建更加有趣且有意義。
三、有趣的團建活動實施方案策劃
為了確定工作或事情順利開展,就不得不需要事先制定方案,方案是有很強可操作性的書面計劃。那么你有了解過方案嗎?以下是我精心整理的有趣的團建活動實施方案策劃,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
有趣的團建活動實施方案策劃1為弘揚體育精神,展現我校學子的風采,山東大學首屆體育文化節特舉行校園吉尼斯趣味體育活動,具體方案如下:
一、基本精神:
挑戰極限,挑戰自我
二、參賽資格:
參加本次比賽的學生運動員必須是具有正式學籍的山東大學學生。
三、參賽辦法:
1、山東大學各學院均可直接報名參加,每院限報男女各20人。
2、各參賽隊報領隊1名。
四、活動方式:
以學院為單位組隊參賽,各校區進行預賽,決出優勝隊伍參加決賽。
預賽各項目前10名進行個人項目的挑戰賽。
五、競賽辦法:
1、項目包括:踢毽子;足球顛球;定時罰籃;跳繩;呼啦圈;俯臥撐,以學院為單位組織參賽,參賽學院在規定項目中任選四項,每項5人,組成20人參賽隊,并設領隊一人。
比賽設各校區預賽與總決賽,其中總決賽又分團體部分與個人部分。由各校區預賽選拔7支隊伍進入該團體決賽,各單項前10名進入個人挑戰賽。
四校區預賽:實行記分制,每項比賽獲得名次按以下方式記入參賽隊總分具體人數采用全進制(如45人參加顛球,則前5%人數為45x5%=2.25,則取3個人。
參加此項目全部5人都順利完成比賽,則該參賽隊加3分。按照各隊總分排序,選出7支隊伍(東區新校南區前兩名,東區老校西區軟件學院校區第一名)進入決賽。決賽記分辦法同預賽。
2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行。
3、裁判員由主辦單位選派。
六、活動流程:
1、報名宣傳階段:10月10日——10月16日
宣傳及報名方式:第一、各校區張貼活動預告海報;第二、各學院學生會體育部,組織本院同學集體報名。
請各參賽隊于20xx年10月16日中午12點前將報名表發至xxx若無法按時提交報名表,請各領隊攜帶報名表參加10月16日下午4:00在東區新校綜合服務樓地下一層進行的校園吉尼斯活動籌備會議。
2、預賽階段:10月17日——10月20日
各分賽區根據各區場地情況組織預賽。
比賽場地:
東區老校13號樓前廣場
齊魯軟件學院體育場
新校圖書館前廣場
西校區體育場
南外環新區體育場
3、決賽階段:團體決賽10月22日比賽場地東區新校圖書館前廣場,個人挑戰賽10月23日比賽場地南外環新區體育場。
七、報名與報到:
聯系電話:xx(晚6:30~9:30)
可咨詢學生會辦公室,負責人:楊帆xx吳文健xx
準備會時間:20xx年10月16日下午4:00
地點:東區新校公教樓506
到會時請各領隊提交參賽隊員的學生證復印件。
八、獎項設置:
團體獎:一等獎團隊一個二等獎團隊兩個三等獎團隊三個并設有精神文明獎個人獎:各項目均設有一等獎二個二等獎三個三等獎五個。
九、競賽規則(試行):
1、限次項目:(包括:踢毽子、足球顛球)要求在開始之后連續重復動作,不得間斷,以完成數目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數為一次。
(1)踢毽子:開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調整,不記做個數。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得借助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格。
(2)足球顛球:采取分組比賽,組內同時開始,顛球個數最多者為勝。
2、項目:(包括:俯臥撐、定時罰籃、跳繩)
(1)俯臥撐:1分鐘之內連續完成的標準(允許有三次違例機會,但是違例動作不算成績)動作個數最多者獲勝。如果違例動作超過3次,則取消比賽資格。
(3)定時罰籃:1分鐘內,自己拿球,投籃。選手必須按照罰球規定投球,否則視為無效。
(4)跳繩:以1分鐘內完成個數為準,可以停頓,只計算總個數。
3、計時項目:呼拉圈
在規定范圍內搖呼拉圈時間最長者為勝。
有趣的團建活動實施方案策劃2為了更好的促進學院文化建設,充分發揮學生干部的模范帶頭作用,提高學生干部在日常工作中的戰斗力和凝聚力,本學期,院團委將繼續深入對院學生會、學生社團的工作指導,加強團學干部的理論素質、工作技能和創新實踐能力的培養,結合院學生會的實際情況,開展學生干部體育文化節。具體安排如下:
一、活動宣傳口號:
讓優秀成為一種習慣,優秀的團隊運動起來。
二、活動目的:
為了促進學生會委員之間的交流,豐富學生們的課余活動,提升廣大學生干部的'綜合素質,以比賽的形式在學生會部門間進行團隊競技比拼,同時也提供了一個展現集體風采的舞臺,通過比賽體現團隊精神,增強凝聚力、增進各成員間的交流,利于今后各項工作的高效進行和默契配合。
三、活動安排:
1.活動名稱:學生會體育文化節
2.活動時間:20xx年11月
3.活動對象:團委下屬各組織、各部門
4.活動形式:集體參與賽
5.活動地點:xxx學院新校區(硬化地面)
6.活動主辦方:團委學生會主席團
7.活動協助方:核算部、人才資源部
8.活動宣傳:
(1)、院學生會召開例會進行活動宣傳和動員。
(2)、各部門內部組織宣傳,講解活動內容、規則。
四、比賽項目:
(一)、穿越暴風眼
(二)、同心協力
內容:每隊所有隊員腳與腳并排用繩子綁住,在隊長的指揮下同時前進,在指定距離內往返一次,途中繩子不能松開,隊員不能摔倒,否則視為失敗,失敗隊伍可以從頭再來(從新計時),也可以繼續比賽(記錄失誤次數相應扣時間),每隊有5次機會,成功完成一次往返視為勝利。
道具:繩子(自備)
規則:隊長可以在外指揮,也可以直接參賽,副隊長、隊員要求全部參加,請假一人次多計時10秒并扣本部門考勤分數,最后成功往返用時最少隊伍獲勝。(隊伍實在無法完成可以放棄)
一、二項目期望目標:認識個人與集體的關系,體驗融入集體才能致勝的真諦,感受默契配合帶來的勝利。
五、活動細則:
1、比賽裁判由團委老師擔任,裁判秉著公開,公平,公正的態度對比賽結果作出正確裁決。
2、主席團人員負責整個活動的組織、解說。
3、比賽以部門為單位,各部長為隊長,副部長為副隊長(部長無法參加,由分管主席指派副部長任隊長),各隊起隊名、定口號,部門全體委員為隊員(請假扣部門考核分)。
4、各隊至少參加一項,最多參加二項。
5、沒有參賽的部門,由主席團指派,協助主席團完成比賽。
六、獎項設置:
每個比賽項目評出一等獎一名,每人積3分;二等獎兩名,每人積2.5分;三等獎三名,每人積2分,設優秀組織獎,每人積1分。
有趣的團建活動實施方案策劃3一、主題:
我的舞臺讓我秀
通過這個活動展示我校學生的文藝才能,選拔在文藝方面有特長的人才,豐富同學們的課余文化生活,讓更多的同學展示自己的才藝,表現大學生個性魅力和獨特的校園文化。
二、活動口號:
魅力你我,活力無限
三、主辦單位:
廣東海洋大學校團委學生會文娛部
四、策劃人員:
廣東海洋大學校團委學生會文娛部11新生
五、活動對象:
全校師生
六、活動時間:
待定
七、節目類型:
舞蹈、唱歌、魔術、武術、樂器、模仿秀、繪畫作品秀、攝影作品秀、相聲、小品、輪滑秀、花樣球類秀、評書、民間藝術、雜技、身體的特殊功能秀。參賽作品積極向上、文明健康。
八、大賽形式:
初賽由于人數較多,采取院進校制,先在院里選拔,院組織各個班級參加比賽,由各班文體委員負責本班報名,由院推優進入校比賽,校比賽分三段式,第一階段,采取分組比賽形式,每一組由不同節目類型組成,由評委選出晉級人,第二、三階段為半決賽和決賽,采用輪流上場形式。
九、報名方式:
先在各班文體委員報名,院選時由各院負責,再由各院確定晉級的名單。
十、活動流程:
1、前期宣傳
2、各院主持報名和海選
3、復賽
4、半決賽
5、決賽
十一、前期準備:
1、院準備:
2、復賽準備:
3、半決賽準備:
4、決賽準備:
十二、獎項設置:
1、院級:一等獎一名,二等獎三名,三等獎五名(證書和獎金)
2、校級:一等獎一名,二等獎三名,三等獎五名(證書、獎金和獎杯)
有趣的團建活動實施方案策劃4活動名稱:
游戲促交流
活動目的:
大學生活已經過去兩個月了,但本班同學普遍認為班級氣氛不都濃厚,因此希望通過本次活動增強班級凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
活動簡介:
本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來增進本班同學之間的感情,以便日后同學之間更好地進行交流與合作。
活動對象:
工商1班全體同學
活動時間:
11月5日中午12點30分至下午3點
活動地點:
教師活動中心k房
活動流程:
前期準備:道具:四塊方布、三個呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。
主持人:林志源、張文娣
裁判:郭泉醒、陳毅俊
活動內容:
1請體育委員對籃球賽進行總結。
2游戲1:夾氣球,一男一女為一組,共23組,分3輪進行,一男一女分別先原地轉10圈,然后用后背夾住氣球向前走,最先到達終點者為勝。
游戲2:口不對心我最勁,8人一組,每組派出任意名代表。口和手同時出動,口說的數字必須與手表示的數字不一致(1-5),若相同者為輸。
游戲3:運送呼啦圈,8人一組,手牽手圍成一個圈,將呼啦圈套在一個人身上,在不松手的情況下,將呼啦圈一個接一個傳下去,直到把呼啦圈傳到第一個人的身上。動作最快的那組為勝者。
游戲4:翻轉諾曼底,8人一組,組員全站在一塊布上,在不離開布的情況下,想辦法把布翻轉過來。動作最快的那組未勝者。
游戲5:串燒歌仔,8人一組,由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌,然后各個小組按順序回答,規定時間內答不出的小組為輸。
游戲6:不能說7的倍數,全班圍成一圈,按順序說數字,每當到7的倍數時就拍掌,若仍說出數字者為輸。
游戲7:找準你的位置,全班排成一排,隨機亂序,然后在規定時間內由高到低排序,若在規定時間內未能站好自己的位置,則未站好位置的人受罰。
經費預算:
方布4塊12元/條
氣球2袋9元/袋
呼啦圈3個6元/個
零食93元
合計:12x4+2x9+3x6+93=177(元)
活動意義:通過本次活動,我相信同學們可以在今后的大學生活中更好地與班級內其他同學進行交流,使整個班級活躍起來,同時也鍛煉到大家的團結精神和團隊意識。
活動負責人:郝小雯、陳毅竣宋薇薇
有趣的團建活動實施方案策劃5一、活動
我們滿懷著對大學的憧憬,在同一個時間來到了美麗的江西師范大學。在因緣際會下,我們有幸在這里一聚.,來自五湖四海的我們或許對彼此并不是很了解,雖然在一起經歷了軍訓等各種活動,但是班級的凝聚力、向心力還有所欠缺。
二、活動目的:
增強班級凝聚力,使同學更加了解班上的同學,并與班上的同學建立起深厚的同學友誼。共同努力奮斗,建設好班級,創建良好班級氛圍,為創建祖國美好的明天做好充分的準備。
三、活動名稱:
遇見你,在我最美好的時候
四、活動主題:
友誼·真誠
五、策劃舉辦單位:
江西師范大學漢語班
六、活動時間:
11/17上午10:00-12:00
七、活動地點:
靜湖前的草坪










